Bewegungssteuerung

Microsoft Kinect: Bewegungssteuerung jetzt auch für Windows 8

Microsoft hat eine weitere Beta-Version des Kinect-SDKs für PC veröffentlicht, neben einer besseren Skeletterkennung und besserem Tracking sind auch Treiber für den Betrieb unter der Windows-8-Developer-Preview enthalten. (Lars Craemer, 09.11.2011)
 
Microsoft Kinect: Hier erkennt man links und rechts die Sensoren für räumliche Erkennung. Nur hinter der mittleren Linse verbirgt sich eine RGB-Kamera.
 
Microsoft Kinect: Hier erkennt man links und rechts die Sensoren für räumliche Erkennung. Nur hinter der mittleren Linse verbirgt sich eine RGB-Kamera. [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Bewegungssteuerung Kinect wurde von Microsoft ursprünglich für die Xbox 360 konzipiert, allerdings gab es schon kurz nach der Veröffentlichung erste Anwendungen von Kinect-Besitzern, die verschiedene Möglichkeiten der Bewegungssteuerung auf dem PC demonstrierten.

Mit der offiziellen Beta-SDK wird es mittlerweile den Entwicklern erlaubt, Applikationen, Spiele und technische Lösungen für die Bewegungssteuerung zu programmieren. Mit dem Kinect-SDK können Entwickler auf die Kameras, Mikrofone und den Tiefensensor zugreifen. Über eine Spracherkennungs-API sind darüber hinaus auch gesprochene Befehle umsetzbar. Microsoft bezeichnet die Veröffentlichung als "non-commercial" und richtet sich dabei explizit an die Kinect-Fangemeinde.

Die "Kinect for Windows SDK 1.0 Beta2" bietet neben einer verbesserten Skeletterkennung, die mit dem neuen SDK auf mehrere Threads verteilt werden kann, auch die Unterstützung von 64-Bit-Anwendungen. Darüber hinaus bietet das neue SDK jetzt auch Treiber für Windows 8.

Quelle: Kinect for Windows, Microsoft (Entwicklerforum), PC Games Hardware

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
 

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