Microsoft Windows Phone 7 Series (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bereits auf der MIX-Konferenz hat Microsoft Ausblicke auf Windows Phone 7 gegeben und mit Silverlight und XNA zwei Entwickler-Umgebungen benannt, die zukünftig die Basis für Spiele und Multimedia sein werden. Ein eindrucksvolles Spielevideo können Sie in unserem Artikel zu
Spielen auf WP7S.
Windows Phone 7 ist ein 32-Bit-System bestehend aus zwei Hauptebenen - einer
Kernel-Ebene und einer Anwender-Ebene. Anwendungen bekommen bis zu 1 GByte virtuellen Speicher zugewiesen, Prozessen wird 2 GByte Speicher reserviert. Hinzu kommen noch einmal 2 GByte Speicherplatz für den Kernel. Hardwareseitig werden Windows Phone 7-Geräte 2D- und 3D-Grafik unterstützen und DirectX 11-Runtimes verwenden, aber nur DirectX 10-Funktionen nutzen können.
Aber auch in Sachen Apps legt Microsoft nach, so wurde jetzt bekannt, dass man das Budget für diverse Strategien aufgestockt hat, eine genaue Summe nennt man nicht. Aus diesem Topf erhalten Entwickler Unterstützung bei der App-Entwicklung. Neben finanzieller Hilfe gibt es auch Werkzeuge oder Testgeräte umsonst. Zwei wichtige Funktionen bedürfen aber anscheinen keine App mehr, so hat man einen (Cloud-)WLAN-Sync in der Entwicklung und auch ein Trace-Tool zum Aufspüren beim Verlust des Handys ist geplant.
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