Konsole

Sony PS4: Hardware-Entwickler unterstützen Spieleprogrammierer schon vor dem Start

Wie der Sony-Präsident Kaz Harai jetzt in einem Interview erklärte, will man die Fehler der PS3 nicht wiederholen und schon während der Entwicklung der neuen Konsole mit den Spiele-Programmierern zusammenarbeiten. (Lars Craemer, 09.07.2010)
 
Sieht so die PS4 aus?
 
Sieht so die PS4 aus? [Quelle: siehe Bildergalerie]
Laut Gerüchten soll es auch schon Hardware-Informationen zur kommenden Playstation 4 geben, die angeblich schon 2012 erscheinen wird. So wäre es wahrscheinlich, dass man auf Cell-Prozessoren verzichtet und auf die Power7-Architektur von IBM setzt. Modelle mit sechs bis acht Kernen und mit bis zu 32 MByte Cache wären denkbar. Vorsichtige Schätzungen gehen im Konsolen-Umfeld von einer Rechenleistung von bis zu 200 Gigaflop aus. Die Grafikausgabe soll der Meldung nach ein PowerVR-6-Prozessor liefern, der die drei- bis fünffache Leistung von bereits etablierten Lösungen bieten soll.

Einen Fehler will man jedoch schon im Vorfeld adressieren, dieser hat allerdings mit der Software zu tun. Zum Start der Playstation 3 waren die Spiele-Schmieden noch nicht auf die nicht ganz einfach zu programmierende und auszulastende CPU/GPU-Paarung gefasst. So konnten die ersten Spiele für die PS3 die Rechenleistung nicht voll ausnutzen. Diesen Fauxpas möchte Sony bei der nächsten Generation der Entertainment-Konsole nicht wiederholen, wie der Sony-Präsident Kaz Harai in einem Interview gegenüber develop-online bekannt gab.

Aus diesem Grund holt sich das japanische Unternehmen die eigenen Spiele-Entwickler der Sony Worldwide Studios als Unterstützung hinzu. Gemeinsam arbeitet man an der Entwicklung der Playstation 4. Die Bewegungssteuerung Playstation Move ist das erste Projekt der Kooperation, weitere zukünftige Pläne wurden allerdings nicht verraten.

Shuhei Yoshida, Chef von Sony Worldwide Studios:
"I'm spending more time on the hardware platform. Connecting hardware guys to developers. That's my major role now, and Move is one of those new ways of developing platforms.”
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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
 

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