Sony PS3

Frühjahrsputz bei Sony - PS3 jetzt mit 70 MByte mehr Speicherplatz für Spiele

Die PS3 scheint momentan von Sony etwas aufpoliert zu werden, jetzt hat man durch einige Verbesserungen die Speicerverwaltung optimiert. (Lars Craemer, 25.02.2010)
 
Die PS3 kostet nicht nur den Kunden Geld, sondern auch Sony. Lose/Lose-Modell für die Wirtschaft?
 
Die PS3 kostet nicht nur den Kunden Geld, sondern auch Sony. Lose/Lose-Modell für die Wirtschaft? [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update, 25.02.2010
: Die PS3 hat ursprünglich 512 MByte Arbeitspeicher, allerdings sind davon bislang 120 MByte für das Betriebssystem reserviert. Durch ein Firmewareupgrade können Entwickler jetzt zusätzlich 70 MByte mehr RAM für Spiele nutzen, da der Platzbedarf für das Betriebssystem auf 50 MByte eingeschrumpft wurde. Zur Info: Die Xbox 360 nutzt rund 32 MByte für das OS.

Natürlich kann man mit 70 MByte mehr Speicher keine neue Konsole erwarten, allerdings reicht er vergrößerte Speicherplatz durchaus aus, um Spielen beispielsweise bessere Lichteffekte zu spendieren. Eine Vorgabe zur Nutzung des vergrößerten Speicherplatzes gibt es natürlich nicht, hier kann jeder Entwickler selbst entscheiden.

Update, 22.02.2010: Unter dem Firmenpseodonym Sand Dollar Enterprise hat Sony zwei neue Hardware-Revisionen der PS3 zur Prüfung durch die FCC vorgelegt. Aus dem Dokument gehen keine eindeutigen Änderungen der PS3-Hardware hervor.

Namentlich sind unter anderem Bluetooth 2.0 und 802.11b/g WLAN genannt, daher ist es gut möglich, dass Sony einen neuen Hersteller für die Bauteile gefunden hat und diese neu geprüft werden müssen. Massive Änderungen an der Hardware wären in so einem Dokument gesondert ausgeführt worden.

In Anbetracht der immer noch hohen Kosten für die Subvention der PS3 hat eine Senkung der Produktionskosten oberste Priorität.

Update, 05.02.2010: Laut dem Wall Street Journal verliert Sony weiterhin Geld bei jeder verkauften PS3-Konsole. Laut dem zitierten Sony-Bericht verliert der Hersteller an der Hardware rund 6 Cent pro erwirtschafteten Dollar. Damit ist die Annahme von iSuppli, die der Konsole durch Restrukturierungen bei Sony und einer verbesserten Herstellung Profit vorhersagt, nicht ganz richtig. Zwar konnte man den Verlust beim Verkauf der Konsole eindämmen, dennoch ist man hardwareseitig immer noch in den roten Zahlen.

"We think we've bottomed out and we can do fairly well going forward," said Sony Chief Financial Officer Nobuyuki Oneda.


Sony führt weiter aus, dass die Produktionskosten bis März 2011 um weitere 15 Prozent gesenkt werden sollen - in Kombination mit den um 44 Prozent gesteigerten Verkäufen soll so die Gewinnzone erreicht werden. In Gänze ist Sony schon wieder in der Gewinnzone in dem 3 Milliarden Dollar eingespart wurden. In der Praxis hat dies zur Schließung von einem Fünftel der Fabriken und der Entlassung von 20.000 Mitarbeitern geführt.

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Das die Hersteller von Konsolen, zumindest Microsoft und Sony bei der Xbox 360 und PS3 draufzahlen ist ein offenes Geheimnis. Nun haben sich die Hardware-Experten von iSuppli die neue PS3 einmal genauer angeschaut und die Konsolen-Kosten auf Basis aktueller Hardware-Preise berechnet.

Das Resultat: Kostet die PS3 zur Einführung in der Herstellung rund 800 Dollar (Verkaufspreis: 599 Dollar), konnte Sony die Kosten durch verbesserte und optimierte Hardware auf rund 336 Dollar senken (Verkaufspreis: 300 Dollar). Somit macht Sony pro Konsole rund 36 Dollar Verlust.

Der größte Kostenfaktor ist das Blu-ray-Laufwerk mit 66 Dollar, gefolgt vom Grafikchip mit rund 46 Dollar und der 120-GByte-HD für 38 Dollar.

Diese Zahlen sind natürlich von Sony nicht bestätigt, dürften aber den tatsächlichen Preisen sehr nahe kommen.

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