3D SexVilla 2 (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Durch die Grafiktechnologie befinden sich Spieler in einer nah der Realität angesiedelten Virtualitä. Digitales Liebesspiel, Körpermodifikationen und erotische Aktivitäten bilden hierbei die Essenz des Games. Um einen natürlichen wie sicheren Umgang mit Sexualität zu unterstützen und zu fördern, fokussiert 3D SexVilla 2 sowohl ästhetische Charakterinteraktion als auch Integration von Verhütungsmitteln in Form von Kondomen. Der Vermittlung von Schutz vor Geschlechtskrankheiten und ungewollter Schwangerschaft trägt das Spiel so in entsprechender Form Rechnung.
Vollkommen problemlos erlernen User durch die polygonen Latexhäute den Gebrauch von Verhütung und Infektionsschutz. Ebenso spielerisch finden neben diversen Lovetoys so auch Kondome ihren Weg ins Spiel. Hier überzeugt 3D SexVilla 2 auch durch die Verbindung von digitalem Erlebnis und analoger Umsetzung. Frei schwenkbare Kameraperspektiven, verschiedene Örtlichkeiten und diverse Körperstellungen unterstreichen niveauvoll die Handlungsvielfalt von 3D SexVilla 2. Neben den eigentlichen Stimulushandlungen und anregenden Handlungssequenzen enthält das Spiel eine Vielzahl von weiteren Optionen. Individuelles Styling, bis ins Detail generierbare Akteure und interaktives Handling sorgen für lang anhaltenden PC-Spaß und aphrodisische Spielstunden mit pädagogischem Touch. Nutzer
erlernen so unterhaltsam den Gebrauch von Präservativen und reflektieren die damit
verbundene Nutzungsnotwendigkeit und die Gefahren von HIV bis Syphilis.
[
Mir fehlen die Worte.]
(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
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Wie ist das denn gemeint? Hat da etwa jemand versucht die Kamera durch Betätigung des körpereigenen Analog-Sticks zu schwenken?
Achja, das Game rockt.